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auXilium~アウクシリウム~

HouseRuleクトゥルフ神話TRPGにおけるハウスルール

01
ログインボーナス
02
クリティカル・ファンブル
03
成長報酬
04
戦闘ルール
05
発狂ルール
06
発狂表(一時的狂気)
07
発狂表(不定の狂気)

01ログインボーナス

◆ログインボーナス

ラッキーナンバー当たるかな!
卓開始前に「1d20」を振っていただき、KPと同じ値が出た人にはCチケチャンス!
KPより低い出目が出た場合、1回だけ+10%の補正をすることが出来る。
(但しSANチェックは不適用とする)
宝くじみたいなもんです。

Q.Cチケと10%補正券の違いは?
A.
クリティカルチケット(Cチケ)シナリオ終了まで使用可・持ち越し可/振り直しが可能(事後宣言)
+10%補正チケット(+10%券)当日中のみ使用可・持ち越し不可/使用したい技能で宣言することで+10%補正(事前宣言)

Q.KPが1出したらどうするの?
A.1を出してCチケ狙ってください。10%補正?諦メロン

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02クリティカル・ファンブル

◆クリティカル
・追加情報が出ないクリティカルの場合はCチケット扱いとなる
・Cチケット:振り直しをすることが可能です。
・SANチェックで出たクリティカルはSAN減少最小値とする(Cチケ扱いにはならない)。
・但し成功での減少が0の場合、何かしら特典をその場で考えます。勿体ないので。

◆ファンブル
・ファンブル処理は特別ありませんが、Fチケットを差し上げます。
・Fチケット:5枚貯まるとぱんつがダメージを負います。それだけです。
・SANチェックで出たファンブルは通常減少+1とする(例:減少値1→1+1,1D3→1D3+1)

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03成長報酬

◆成長報酬
※卓終了後まとめて成長、判定で失敗した場合に成長
クリティカル、ファンブル…1D10
スペシャル…1D3

※判定なし即時成長
初期値成功…1D3+1


◆基礎能力値での成長報酬について
下記の能力値でCFが発生した場合追加成長を行う
下記は目安であり、大喜利でKPの許諾があれば別途技能値へ割り振ることも可能とする
なお、成功報酬の値は一律1D3である

STR:既に振ってある戦闘技能
CON:既に振ってある行動技能
DEX:既に振ってある探索技能
APP:既に振ってある交渉技能
INT:既に振ってある知識技能

大喜利例)DEX判定で美味しい料理を作れた→手先の器用さが上がったってコトでは?→修理系技能へ振りたい!など

◆SAN値のCFスペの扱いについて
SANチェックでのクリティカル・ファンブルは即時使用のため成長に反映しないものとする

◆POW・幸運やアイディア、知識でのCF
回数分SAN値回復とする
それは確かな自信となって、あなたという存在を確立してくれることでしょう

◆残ったCチケについて
残ったCチケの数分SAN値回復とする

◆能力値が成長によって90を超えた場合
SAN値を2D6回復することが出来る

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04戦闘ルール

◆敵NPCのCFスペについて)
敵NPCのCFスペは見ないものとする(成功か失敗かで判定となる)

◆PC側のCF処理
CF処理あり。スペは見ないものとする

【戦闘前宣言による補正】
R開始前の事前宣言でプラス補正がつけられる。各Rごとに宣言をしてもらう(複数宣言は不可)。
該当R中は他の行動に切り替え不可。どうしても他の行動に切り替えたい場合は技能値に-15%のデバフがかかるものとする。

・待機:手番を後回しにする。R中、KPPL合意のもと任意の手番で動くことが出来る。
・回避に専念:回避に専念する。回避時に「回避」+15%。
・回復に専念:回復に専念する。回復時に「応急手当」+15%。
・庇うに専念:庇うことに専念する。これは自動成功となるがダメージを1/2受ける(最低値1であり0にはならない)。またカバーリング時は回避・受け流し共に不可とする。
・弱点推察:戦闘開始時に「アイデア」または「目星」または「ナビゲート」を振ることが出来る。成功した場合、自身または特定PC1名を指定し、攻撃の値に+10%。
・弱点看破:戦闘開始時に「アイデア」または「目星」を振ることが出来る。
 成功した場合、自身または特定PC1名を指定し、一度だけ攻撃の値に+20%(複合ロールの場合は両技能に適用)し、更にダメージに+2を付与出来るものとする。
 1PCにつき1シナリオ中「1回」しか行うことは出来ない。

その他、大喜利・提案があれば言ってみるのはタダ(採用するかはKP次第)

【攻撃】
C:必中/ダメージ2倍/固定ダメージ+2より選択
F:次ターン行動不可/現ターン回避不可/HP-1より選択

※ノックアウト宣言はC確定後の申告でも可とする

【回避】
回避は1ターン1回のみ。

C:カウンターロールを振ることが出来る。
 ダメージ量の算出は通常ダメージのみ(DBなし)
F:次回回避技能値の減少(技能値-1/2)

【受け流し】
回数制限はなし。

判定は対応する技能値で振るが、2010サプリ持っていない人もいると思うので、その場合は近接戦闘のマイナス補正(こぶし・キックは-10固定、武器技能での減少値は-15固定)にて対応。

C:カウンターを行える(近接戦闘のためロールなし)
 ダメージ量の算出は攻撃値+Dbと通常通り行いそこから-1D3する
F:次回受け流し技能値の減少(次回技能値-1/2)

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05発狂ルール

◆発狂について
弊卓においての狂気の扱い
一時発狂:瞬間的なパニック状態を指す
不定の狂気:長期に渡るストレスや精神状態を指す

1.PCの性格やPLのRPの範囲内で行える発狂を自身で宣言していただくことが可能です
これによる発狂内容でマイナス補正を必要とする場合、都度PLとKPで相談し、双方の合意のもと処理を決定すること

2.PLが決められない場合は発狂表(ルールブックor茶番用オリジナル)を使用することとする
シナリオの雰囲気に則してKPよりどちらを使用するか提示します

3.但し、シナリオで発狂内容に指定がある場合はそちらに準拠するものとする。

◆発狂期間
一時発狂:1D10+4ラウンドまたは1D10+3分
不定の狂気:1D6ヶ月(現実換算)または1D3卓分

▼発狂表はルールブック準拠+オリジナル茶番のものを使用▼
一時発狂シリアス用:1D10
一時発狂茶番用:1D10

不定の狂気シリアス用:1D10
不定の狂気茶番用:1D10

※シリアスと茶番両方使用することも可能です
 その際は1D20を振っていただきます

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06発狂表(一時的狂気)

◆発狂表:一時的狂気(ルールブック)

1
気絶あるいは金切声の発作
2
パニック状態で逃げ出す
3
肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出 (大笑い、大泣きなど)
4
早口でぶつぶついう意味不明の会話あるいは多弁症 (一貫した会話の奔流)
5
探索者をその場に釘づけにしてしまうかもしれないような極度の恐怖症
6
殺人癖、あるいは自殺癖
7
幻覚あるいは妄想
8
反響動作あるいは反響言語 (探索者は周りの者の動作あるいは発言を反復する)
9
奇妙なもの、異様なものを食べたがる (泥、粘着物、人肉など)
10
昏迷 (胎児なような姿勢をとる、物事を忘れる) あるいは緊張症 (我慢することは出来るが意思も興味もない 強制的に単純な行動をとらせることはできるが、自発的に行動することはできない)

◆発狂表:一時的狂気(茶番)

1
所構わず嘔吐してしまう、口の中がすっぱい。今日から君もゲロリスト。
2
野生に帰る、動物の模倣・挙動をしてしまう。森へお帰り。
3
PCの内一人を選んで対象の顔を認識することができなくなる。異形頭に見えてもイイネ!
4
デリケートゾーンが異様に痒いor失禁(尿意でも可)
5
汗・涙または鼻血が止まらない
6
著しい語彙力の低下(ばなな)
7
誇大妄想、自意識過剰、今ならなんでも出来ちゃう気がする☆
8
脳内にマツケンサンバⅡが流れる。オレ!
9
PCの内一人を選んで依存する、一人はイヤだ
10
しばし耳鳴りが止まない。音がぼやける、ごめんよく聞こえないんだけど!
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07発狂表(不定の狂気)

◆発狂表:不定の狂気(ルールブック)

1
健忘症 (親しい者のことを最初に忘れる、言語や肉体的な技能は働くが、知的な技能は働かない)  あるいは昏迷\緊張症 (短期の表を参照)
2
幻覚
3
奇妙な性的嗜好 (露出症、過剰性欲、奇形愛好症など)
4
フェティッシュ (探索者はある物、ある種類の物、人物に対して異常なまでに執着する)
5
制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することができなくなる
6
心因性視覚障害、心因性難聴、単数あるいは復数の四肢の機能障害
7
幻覚あるいは妄想
8
短期性の心因反応 (支離滅裂、猛烈、常軌を逸したふるまい、幻覚など)
9
一時的偏執症
10
脅迫理念にとりつかれた行動 (手を洗い続ける、祈る、特定のリズムで歩く、割れ目をまたがない、銃を絶え間なくチェックし続けるなど)

◆発狂表:不定の狂気(茶番)

1
PCの内一人を選んで対象のストーカーになる(期間中対象PCがいないとシナリオにいけなくなる)
2
PCの内一人を選んで対象を異様に避けるようになる(期間中対象PCとシナリオにいけなくなる)
3
正義厨になる、俺が正しい、私こそが正義だ(探索や戦闘を率先して行うようになる)
4
ネコチャンが視界の端に映るようになる(ネコチャンッ今ネコチャンいたのッ!!)
5
浪費癖、ガチャ?回せ回せ、金に糸目をつけるな(消費することで恐怖を埋めようとする)
6
ファッションモンスターになる、服装の好みが変わる(武装することで恐怖を埋めようとする)
7
バニーガール愛好家になる、みんなバニーになぁれ!(だってバニー可愛いじゃん/他の衣装フェチでもいいよ)
8
自己顕示欲のかたまりになる、頑張るから認めて褒めて!!(探索や戦闘を率先して行うようになる)
9
どこに行ってもカレーの匂いがする気がする、お腹空く(おかあさんがカレー作って待ってるんだもん)
10
自然に還りたくなる、気づいたら海山川森に行ってる(人間に会いたくない、深淵に惹かれている他)
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